CIV4 Parsia strateegia

Linnad on suurepärased, kasvades hakkavad nad nüüd oma majade ja linnahoonetega hõivama enda kõrval olevaid naaberrakke. Igal mängu üksusel on oma funktsioonid, mõnikord ainulaadsed, kuid sagedamini sama tüüpi. Ei saa jätta mainimata Sleeping Dogsi.

Eesti mängumüügi edetabel ( — ) - Forte

Ülemaailmne väljaandmise kuupäev: Alustuseks kirjeldame protsessi, mida peame mängus tegema. Nagu te kuskilt varem kuulnud olete, lubab Civilization 4, nagu kogu sari tervikuna, valida ühe olemasoleva või olemasoleva jõu vahel ja proovida sellega minna üksikust kolonistist kosmoselendudeni.

CIV4 Parsia strateegia

Selle rakendamiseks antakse meie kätte kõik nõutavad võimalused: kõigi üksuste juhtimine, tootmine, teadus, rahandus ja diplomaatilised suhted. Proovime iga üksust veidi üksikasjalikumalt kaaluda. Maailm meie ümber. Tsivilisatsiooni poolt meile loodud maailm on kujutatud toroidi tasapinnana. See on sama mis meie planeedil, kuid ilma võime ületada põhja- või lõunapoolust. Sellel asuvad territooriumid on väga erinevad: maal on need niidud, tasandikud, tundrad või kõrbed, vees - ookean või rannik.

Lisaks pinnatüübi erinevustele on erinevad maastikud - mäed või mäed ja taimestik - näiteks džunglid või metsad. Igal pinnal ja taimestikul on CIV4 Parsia strateegia, toote või kaubanduse jaoks oma eripära. Pinna kombineerimine taimestikuga annab erinevaid tulemusi, nii et parem on uue linna ehitamiseks valida koht, uurides eelnevalt kavandatud punkti ümbrust - võib-olla külgnevas lahtris, mille raadius on vähem, on inimtühi surnud territoorium ja linnakasvuks väga kasulik oaas "hõivatud".

Mõne minuti mängimise järel saate õppida kindlaks määrama konkreetse kombinatsiooni kasulikkust, nii et sellega probleeme ei teki. Teine küsimus - mis on CIV4 Parsia strateegia kolonisti jalge all?

Tsivilisatsioon IV. Mängu kirjeldus. - tsivilisatsioon IV

Kuivad kõrbed ja viljakad niidud tekivad maailmakaardil mitte juhuslikult, vaid Maa sarnaselt: kõrbed asuvad ekvaatorile lähemal, heinamaad on parasvöötmes ja tundra piirneb juba Arktika jääga. Seetõttu saate kohe mängu alguses ligikaudse pinna mustri järgi hinnata oma ligikaudset asukohta geograafilises mõttes.

  1. Мария, безусловно, погибла бы, если бы ты не услышала .
  2. Binaarsed variandid Kuunlajalad mudelid
  3. Daily Options kauplemise maht

Seetõttu saate kohe mängu alguses oma ligikaudse CIV4 Parsia strateegia geograafilises mõttes hinnata ligikaudse pinnamustri järgi. Igal maastikuliigil on lisaks viljakuse ja muude boonuste erinevustele oma läbitavus. Niitudel ja tasandikel on palju lihtsam kõndida kui läbi metsade või küngaste - see on ilmne, seega kulutatakse küngastel, metsades ja džunglites pöörangul rohkem ühiku liikumisühikuid.

CIV4 Parsia strateegia

Näiteks ühe Tootajate aktsiaoptsioonid Tehingud Luhikese tahtajaga sõdalane veedab selle võrdselt niitudel ja küngastel.

Kuid territooriumi avastamiseks on parem saata skaut 2 käiguga, püüdes esimesel võimalusel vältida raskele territooriumile sattumist - see aeglustab märgatavalt territooriumi uurimist. Erandiks on mäed ja arktiline merejää, see piirkond on läbimatu. Tsivilisatsioon IV.

Mängu kirjeldus. Üksuse juhtimine.

Millised on mõned suurepärased OS X-i mängud?

Igal mängu üksusel on oma funktsioonid, mõnikord ainulaadsed, kuid sagedamini sama tüüpi. Valdav osa üksustest on sõjaväelased, kuid neid on alati vaja, sest rahuaeg ei saa tavaliselt kesta lõputult.

Ainsad erandid koguarvust on sellised spetsialiseeritud üksused nagu näiteks kolonist, kes suudab asutada uusi külasid, või töötaja, kes varustab elusloodust inimkonna vajaduste rahuldamiseks. Lahingüksustel on ka spetsialiseerumine, kuid ainult nende peamise sõjalise eesmärgi raames: vibulaskjad, tulirelvad, soomukid jt. Kivi-paber-kääride süsteemi kõik klassid on teistest paremad, nii et te ei tohiks nende tohutu tugevuse tõttu kunagi näiteks mõne tanki külge kinni jääda - mitu kopterit jagavad teie soomustatud laviini sepitsateks.

Funktsioonide süsteem on üsna segane, seetõttu peate enne üksuse ehitamist linna kontrollima - kontrollige, kas vaenlasel on ja kas lähitulevikus pole võimalust, luua vastus, mis on teie käigust oluliselt tugevam? Sissetulek tsivilisatsioonis on kasum, mille linnade elanikud koguvad territooriumi haritud väljakutelt.

CIV4 Parsia strateegia

Seda nimetatakse pealinnaks. Kapitali saab eraldada neto rahatulu ja teaduse rahastamiseks. Algkapitali saate suurendada ainult töödeldud ruutude varustamise abil, näiteks ehitades maja linna lähedale lahtrisse, toob see veel ühe kapitaliühiku.

Pärast kümmet pööret kasvab maja kokkuleppeks, kahekordistades CIV4 Parsia strateegia. Asula kasvab edasi külaks, mille sissetulek on 3, kuid trükipressi tehnoloogia uurimine lisab kasumile veel ühte. Veel nelikümmend käiku - ja küla muutub linnaks, mis võib tuua veelgi rohkem, kui valitsuse paradigmas on seatud üldised valimisõigused… Ja selliseid võimalusi on rohkem kui üks, nii et esimest korda mängides on parem mitte võtta raskuste taset põhimõtteliselt oma strateegiakogemusest, vaid alustada väikesest.

Teadus ja rahandus. Teadus ja rahandus seisneb kapitali jaotamises raha ja teadusuuringute vahel. Vajame raha linnade ja armeede ülalpidamise, rahvusvaheliste kaubandussuhete jms eest tasumiseks.

Populaarsed ekraanipildid

Linnades asuvad hooned võivad suurendada eelarvest rahastamiseks või teaduseks kapitalist eraldatud summat. Saate kiirendada ka teadusuuringuid, näiteks raamatukogu poolt… Selliseid hooneid on mitu ja nende ehitamise võimele on omad nõuded ning need tuleb ehitada igas linnas eraldi.

Kontrollige alati, kas mõnda hoonet tasub ehitada mõnesse linna, kui sellest saadav kasum on väiksem kui hoolduse ja ehituse kahjum. Lisaks linna pealinnale toodavad haritavad ümbritsevad väljakud Tootmist, mis kulutatakse üksuste, hoonete või Imede ehitamiseks. Toodangu hulk raku kohta ja ka kapital sõltub maastiku tüübist, taimestikust ja selle piirkonna töötlemisviisist. Näiteks lisab töökoda, mis ilmub pärast valamistehnoloogia uurimist, tootmisele 1, kuid loob toidule ka miinus 1.

Tootmist linnas endas saab suurendada tehase või sepiku arvelt. Samuti, kui on tarbetut ja tasuta tootmist, saab selle ümber kujundada teaduseks või rahanduseks avades loomulikult ümberkujundamiseks sobivad tehnoloogiad.

Nüüd - sellest, mida näeme uue neljandas versioonis.

Tsivilisatsioon IV. Mängu Kirjeldus. - Tsivilisatsioon IV | Arvustused

Mängu esimese versiooni sünnist on möödunud 14 aastat. Aastate jooksul on kõik osad, täiendused ja amatöörmodifikatsioonid mängule lisanud midagi uut ja ebatavalist - ehkki Ja nüüd - neljas osa. Palju globaalseid uuendusi, originaalseid ideid ja sarja üldvektori suurepärast Bilansi mahu kauplemise susteem. Nad kohtuvad oma riiete juures … Alustuseks on mäng nüüd täielikult 3D-vormingus.

Kõigi strateegiasõprade jaoks on esiteks protsess mängus ja kujundamisel oluline - kuid siin on graafika tõeliselt uhke.

Küsi infot!

Saate vaadata oma linna ja seejärel ilma igasuguste üleminekuteta kaamerat suumida, nii et kogu planeet mahuks hõlpsasti ära! Ookeanide ja mandritega, pilvedega - ja tähtedega kosmoses!

Ja samal ajal ei kao kvaliteet maksimaalse lähenemisega - sõdalased, linnad, metsad, ressursid - kõik tundub selge ja ilus. Animeeritud - kõik. Surf, mets, lehmad heinamaal, vaal ookeanis, veski künkal - see kõik liigutab CIV4 Parsia strateegia loob mulje elavast maailmast, mida me linnulennult vaatame.

PS1 ja PS2, siis olin konsoolivend. Viimane konsool oligi PS2. Siis tulid arvutid. Sai mingi PC majandust fännatud. Ja nüüd viimased aastad ei fänna midagi, mängin päriselus mingeid mänge hoopis.

Ühikud on ümbritseva maailmaga võrreldes ebaproportsionaalsed, kuid see on mõistetav - see on ju strateegia ja seetõttu on kõik üksused skemaatilised. Siiski on isegi meeldiv vaadata, kuidas töötaja raiub endast väiksemat metsa.

CIV4 Parsia strateegia

Linnad on suurepärased, kasvades hakkavad nad nüüd oma majade ja linnahoonetega hõivama enda kõrval olevaid naaberrakke. Mängu lõpus saame tohutu metropoli, mis hõivab peaaegu üheksa rakuga ala ja see on ilus!

Võidu teadus. Igal üksusel on nüüd oma kogemuste baar. Võitnud lahingud, olenemata sellest, kas ta kaitses või ründas, saab üksus kogemuspunkte ja, saavutades taseme tõusu, võib neid kulutada mis tahes edutamiseks.

Let's Play Civ IV Rhye's and Fall - Dawn of Civilization as the English: Episode 1

Samuti annavad kogemusi mõned hooned näiteks kasarmud maaüksustele, kuivdokk - merelistele ja võimud täpsemalt allpool. Edutamine on sõnastus, mis peidab mängu tõelist rollimängu. Nüüd on üksus teisest tugevam mitte ainult oma tugevuse - vaid ka võimete tõttu, sest mängus on 41 erinevat kampaaniat, millel on erinevad nõuded ja boonused.

Eesti mängumüügi edetabel (10.09. — 15.10.)

Näiteks võib kolmanda taseme skaut metsa ja džunglit täielikult ignoreerida ning kõndida neist läbi nagu tasasel heinamaal! Samuti on ilmnenud iga üksuse omadused. Üksuste loomisel kõigi boonuste arvessevõtmine on võiduka sõja pidamise peamine nõue teadmine, millised üksused vaenlasel praegu on ja millised võivad ilmuda. Ehitame taevani torni. Samuti võime ehitada kolmkümmend kolm maailmaime, mis muutuvad kättesaadavaks teatud tehnoloogiate ja mõnikord ka muude nõuete avamisel.

Imed pole peaaegu muutunud, kes varasemates versioonides mänginud mängust suudab suurepäraselt meelde jätta vähemalt viis-kuus imet. Kuid neljandas versioonis on nende boonuseid ja nõudeid tundmatuseni muudetud. Ja uuele versioonile istudes oleks parem, kui "vanad inimesed" uuriksid enne millegi ehitamist tsivilopeediat.

Samuti mõjutavad algsed tegurid ehituse kiirust, näiteks ehitatakse püramiidid kiiremini, kui teil on kivi ressurss.

5 taustapilti from 1 games (all platforms)

Muide, pärast mis tahes Maailma ime ehitamist näidatakse meile kogu ehitusetappi ilusa kolmemõõtmelise videoga: ligikaudsetest joonistest, mis seejärel tellinguteks kasvavad, kuni valmis hooneni! Ootuse täitmine ja usaldus nähtamatusse. Ilmunud on uus mõjusfäär - religioon.